“HashCraft”是育碧最新曝光的一款区块链游戏,据说是以“我的世界”为参考,加入了当下很火的“堡垒之夜”和“无人深空”的部分元素。

 

这些内容,都是在近日于旧金山举办的全球区块链游戏峰会上曝光出来的。据澳洲媒体搜索报道,这款游戏是由育碧区块链领域的战略创新实验室公布,游戏画风清新,玩法与众不同。

 

▲无人深空

 

▲HashCraft

其实这一资讯,对于只处在币圈或游戏圈其中一个圈子的人来说,都不会有太多的感受。

但当两个圈子都有所了解时,就会明白,“HashCraft”,也许会成为一部意义非凡的作品。

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先介绍一下土豆……啊,不,育碧

玩家对育碧可谓是又爱又嫌。

爱是因为育碧的确出了很多精品游戏,而且很多作品从世界观构建,玩法,人物设定,动作技巧,环境搭建等方面都成为了无法超越和替代的存在。

 


▲育碧经典游戏

嫌是因为育碧的游戏会有很多错误,以及服务器不怎么样。所以玩家经常会说买育碧的游戏,就是买错误送游戏,育碧的服务器是土豆服务器(具体梗麻烦你们百度),后来土豆也就成了育碧的代名词。

 

▲育碧的bug

 

▲玩家戏谑育碧服务器

就算不玩游戏的人也会听过育碧的名作:像法鲨拍的“刺客信条”电影,其实改编自育碧出的游戏 – “刺客信条”系列,还有风靡一时的着重讲述黑客的“看门狗”系列,另外还有“波斯王子”和“彩虹六号”这些放在游戏圈里,无不是人人能说上一两句的名作。

育碧是欧洲第三大独立游戏开发商,北美第四独立出版商。不看排名,育碧也俨然是高质量游戏的代名词,游戏圈里没有人不知道这个名字。

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育碧研发的“HashCraft”又是怎样?

据育碧区块链项目经理Nicolas Pouard的描述,游戏主要受到了“我的世界”的影响,同时加入了“堡垒之夜”和“无人深空”的部分元素。

游戏开始时,玩家会降落到一个随机产生的岛屿上,而这个岛屿就是一个区块链的起源块。玩家在落地之后可以自由探索并开始建造,目标是创造挑战和任务来迎接之后降落到这个区域的玩家。

 

▲堡垒之夜

 

▲HashCraft

当然,目前还不确定玩家对环境的定制可以深入到什么程度,允许创造挑战与关卡的数量也不明确,而这取决于玩家在游戏中收集到的资源多少。

如果玩家对自己在岛屿上建造的东西非常满意,可以选择将区块链公开,这样其他玩家就能够来探索这些已经创造好的岛屿。当然,玩家可以向这些探索者收取门票,来获得一点对自己辛苦工作的犒劳。

最重要的是,玩家可以上传岛屿到社区来获得奖励 – 游戏内的加密货币,这些货币可以用来兑换游戏之外的加密货币,也能兑换现实世界中的货币。

“HashCraft”的所有内容都会存储在区块链上,但这些数据完全归社区所有,而不是由育碧所有。

Nicolas Pouard表示:“在这个游戏中,我们鼓励玩家来创造自己的岛屿,并且在没有中心化服务器的情况下将这些岛屿分享到社区。

当游戏开始时,玩家的电脑就像是网络中的一个节点,存储过去交易的记录,更重要的是,这些数据都是用户创造的内容。”目前该游戏还处于非常早期的开发阶段。

简单的说,就是玩家可以充当岛主和挑战者两个角色。岛主负责建设一个新的岛,挑战者则来挑战。

 


▲我(别人)的世界

小编认为,如果是以“我的世界”作为核心参考的话,那么岛的可创造性可谓是超出天际,不是小编夸张,大家可以参考一下“我的世界”的大神级作品,就会明白, “HashCraft”如果能做到这一步,那将会创造一个无限丰富的游戏世界。

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“HashCraft”和区块链之间更直接的关系

“HashCraft”的全部体验都会存储在区块链上,这些数据会变得分散,这样可以有效地由社区管理而不是被育碧拥有。

服务器永远不会关闭,因为服务器是由玩家电脑的综合力量支撑的。游戏也永远不会被黑客入侵,玩家个人可以决定他们作品的命运。

游戏会利用到区块链最强大的特性之一,建立智能合约的能力。

这是一个数字握手协议,例如其中一方说:“如果你这样做,我就给你这个”,如果条件满足,协议就会自动立即执行这在游戏里是一个非常强大且重要的工具,特别是在玩家建设岛屿创造挑战时。

 


▲HashCraft

Nicolas Pouard说:“”HashCraft“允许我们探索玩家创建自己岛屿的可能性,并与社区共享它,而不需要任何中央服务器。当游戏启动时,玩家的电脑就像网络中的节点一样工作,存储过去交易“的历史,同时存储了与用户生成内容的相关数据。

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区块链与游戏结合应该是技术加强,而不是技术限制

其实育碧的HashCraft等游戏都是相对保密的因为在币圈里,区块链游戏有一条潜在的规则:不要谈论区块链游戏。

因为当玩家看到“区块链”这个词时,他们往往会想到“加密货币”。当他们想到“加密货币”时,他们往往就会有消极的想法。毕竟很多玩家既不太了解区块链,又要受到区块链相关的迫害(显卡涨价,病毒挖矿)。

甚至他们会认为区块链是邪恶的赚钱门户,发行通证等于传销的开始。

其实这种想法是很可悲的,因为除了金融,科技行业外,离区块链最近的就是游戏行业了。但区块链游戏展现的却还是更“区块链”的东西,而非“游戏“的东西。

目前区块链游戏,更多的是博彩,竞猜类,其次是卡牌和收集类,其实都是一些游戏内容和资产直接挂钩的游戏,相当缺乏游戏性。对于游戏圈的人而言,区块链游戏的游戏性,比起九十年代的FC游戏都还差好几个档次。